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笑傲無雙遊戲活動~Efunfun《笑傲無雙》雙雙相見歡


笑傲無雙遊戲活動~Efunfun《笑傲無雙》雙雙相見歡

笑傲無雙遊戲活動~Efunfun《笑傲無雙》雙雙相見歡


笑傲無雙遊戲》是一款衍生於金庸筆下武俠世界的角色扮演類RPG網頁遊戲,最真實的向大家呈現刀光劍影的武俠世界,豐富的劇情、華麗的武功與多樣的俠客搭配是本遊戲最大的特色!

笑傲無雙遊戲S1笑傲武林將於8月16日14:00準時起航。通往武俠世界的大門已經打開,穿越的雷電開始響起,武俠世界的氣息撲面而來!俠骨柔情、快意恩仇的江湖歷程只等你來體驗!


活動時間2012年8月16日(四)---2012年8月23日(三)

【活動對象】全服所有玩家

【活動說明】為慶祝《笑傲無雙》精英封測,活動期間每晚20:00-22:00點,將從遊戲中抽出20名幸運大俠,送出點卡、遊戲道具等,各位大俠記得準時參與!

【獎勵內容】

笑傲無雙遊戲活動~Efunfun《笑傲無雙》雙雙相見歡 笑傲無雙官方

【溫馨提示】

1.官方只會對在線玩家進行抽獎;請玩家多多聊天,才能增加抽獎機會。

2.活動期間若發生任何問題,本公司將保留變更或終止本活動之權利及最終決定權。

Efunfun笑傲無雙 感謝您的支持!

資料來源~笑傲無雙





Efunfun笑傲無雙online~8月16日全球首發!原廠製作祕辛大公開!

Efunfun笑傲無雙online~8月16日全球首發!原廠製作祕辛大公開!

台灣易遊網路代理的超實感動作武俠網遊笑傲無雙》,宣布將於2012年08月16日14:00於台港澳星馬五地同步展開不刪檔正式封測,在遊戲正式開始之前,特派記者特別深入到原廠製作團隊進行訪問,將為大家帶來《笑傲無雙》的第一手報導,以下為原廠製作團隊的專屬訪問,搶先獨家內幕大公開!


問:可否請製作人介紹一下聚位網絡
李智:簡單介紹一下,上海聚位網絡科技發展有限公司成立於2010年,是一家專注於網頁和移動遊戲研發的企業,《笑傲無雙》是我們第一款推向海外的產品。公司由網遊業內資深人士組合而成,並集結了一大批有志於實現夢想,創造快樂的年輕人,大部分都有八年以上網遊行業開發經驗,很多都是來自於一線上市公司及百萬級線上知名項目的核心人才。

問:《笑傲無雙》開發共花了多久經費人力
李智:《笑傲無雙》從立項到成功上線歷時17個月,前後約有70餘人的精英研發團隊參與進行封閉研發,總製作費用耗資約五千萬新臺幣。

問:製作人為何會以武俠題材作為此次遊戲開發的創始之作?
李智:在我看來,中國五千年來的“武俠文化”是深植在國人心中的一個夢想和信念。每個人都有一個“江湖夢”,劍花煙雨江南,青衫少年行,仗劍為紅顏。想一想也覺得是讓人為之神往的畫卷。而且我們一直說一句話,有人的地方,就是江湖。對於網路遊戲來說,“江湖”的概念是如此的貼切,同樣是有人、有情、有愛、有紛爭、有糾葛。我們希望我們的第一款產品是一款能引起廣大玩家共鳴的遊戲,同時也能為所有有“江湖夢”的玩家奉獻一個原汁原味的江湖的,因此選擇了武俠題材。

問:《笑傲無雙online》的遊戲特色是?
李智:說到特色,我們還是回到“武俠”,一武一俠,我想就是我們和其他遊戲相比最大的特色。基於想要為廣大玩家奉上一場原汁原味的武俠盛宴,我也不希望看到像其他遊戲中紅藍瓶漫天飛的情況。所以我們在「武功」和「俠客」這兩方面做了最大最深的拓展。我們把所有玩家喜聞樂見,爛熟於胸的武功,像降龍十八掌、獨孤九劍、太極等等全部做進了遊戲中,玩家可以根據自己的情況去獲得秘笈,修得絕世神功,當然,最頂尖的神功秘笈獲得難度也是極高;同時,玩家在行走江湖的同時,還能按照自己的喜好挑選自己喜歡的俠客陪伴自己一起遊戲,俠客的強弱很大程度上也決定了玩家的身份呢。

另外,我們看武俠小說最喜歡看的橋段自然是主角的奇遇,這次我們把奇遇系統也做進了遊戲裡,具體的還需要玩家自行摸索,俗話說得好,高手都是跳崖跳出來的,哈!

笑傲無雙官方online~8月16日全球首發!原廠製作祕辛大公開!
「俠客系統」是《笑傲無雙online》最重要的特色之一

問:可否請製作人分享一下,遊戲開發過程中的甘苦談
李智:呵呵~開發過程我們實際上是痛苦並快樂著,要實現大家夢想中的江湖是有相當高的困難度的,武林刀光劍影的恩怨情仇,江湖俠義文化氛圍的塑造,為了增加玩家身歷其境的感覺,所以我們的規劃地很辛苦,整個開發團隊背後有一個大書架,上面擺滿了武俠小說,跟圖書館一樣,每本書都翻到爛掉。但是,正如之前所說,每個人心中都有一個江湖夢,辛苦付出的同時,我們其實也是在實現自己的夢想,所以,很快樂。

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《笑傲無雙》遊戲製作人李智

問:製作人最喜歡哪位知名武俠人物武功? 為什麼?
李智:我要說是「韋小寶」肯定大家都會會心一笑吧,哈哈。其實,「令狐沖」這個人物我真的還是蠻喜歡的,瀟灑、不羈、一簫一酒一劍,行走於天地間。至於武功的話,我個人偏好「太極」,「降龍十八掌」雖然威猛無雙,但是「太極」卻自有一種圓融於天地,天人合一的感覺。至於葵花寶典之類的,還是算了吧,嘻。

問:《笑傲無雙》完整呈現經典武林蓋世武功的實感招式,想請問製作人當初在設計視覺動態時,是否有特別的參考或是想法?
李智:當初在設計每個武功招式時,我們參考過很多武俠類的電視、電影,然後把影片中所有的武俠招式動作,透過「慢動作」逐一拆解,所以在遊戲動作招式製作時,美術會將每一個分解後的動作都記錄下來,再根據招式表現的不同,製作在遊戲的動作中。而在特效上,為了要充分表現出戰鬥的「打擊感」,就像電影中看到的一樣,我們把特效著重於各特定角色的特定招式動作上,儘量做到真實打鬥的感覺。同時在現代很多武俠劇中,曾經使用過的酷炫特效來增加大絕招的效果,開發團隊也把這部分的元素給加了進去,讓玩家在戰鬥時更身歷其境。

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《實感武功》經典呈現

問:笑傲無雙遊戲未來的遊戲開發藍圖為何?
李智:《笑傲無雙》未來的規劃,將著重在「俠客的養成」上下功夫,讓玩家在追求、培養俠客的同時,更富有樂趣。同時我們也會在後面的版本中開發一些較大型的活動和系統,例如華山論劍,更豐富遊戲內的江湖玩法。

問:智慧型手機越來越受歡迎,不知道《笑傲無雙》也有手機板的開發想法嗎?
李智:談到智慧型手機方面,我們確實有《笑傲無雙》手機版的開發計畫,但是可能遊戲模式會做較大的變化。畢竟行動平台的用戶習慣與PC完全不同,針對智慧型手機和移動平台用戶的特質,我們會從遊戲的互動操作、玩法與遊戲節奏等各部分作些調整與改變,設計更適合行動平台的遊戲。

問:遊戲即將於8月與玩家見面,不曉得製作人想給玩家的話是?
李智:這款遊戲我們製作開發很久,也花了非常多的人力與精神投注在遊戲上,首次與台灣易遊網路科技合作,第一次與台港澳星馬的玩家見面,誠摯地希望每個玩家都能夠喜歡我們的遊戲,支持我們所實現的武俠江湖,每個玩家都能在《笑傲無雙》中,笑傲江湖,蓋世無雙!

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笑傲無雙》即將於8161400正式展開不刪檔封測,CB形象官網同步登場,並將於813日開始發送《笑傲無雙》新手超值大禮包,近期內將公布專為玩家所設計的一系列封測活動。喜歡的玩家記得密切鎖定《笑傲無雙》遊戲官網或是官方粉絲團資訊喔!

更多精彩內容敬請密切關注Efunfun笑傲無雙官方網站!

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